Thân chào các bạn xa gần
Nơi này các bạn có thể nêu những thắc mắc của mình về lãnh vực Mỹ Thuật nói chung, và chúng ta sẽ cùng trao đổi với nhau về những vấn đề có liên quan nhé

https://i300.photobucket.com/albums/nn25/MChauPham/MyThuat/cachvenhanvat.jpg

 

Bài 1: Hình Trong Tranh 

Bài 2: Các Trường Phái Nghệ Thuật

Bài 3: Chương trình dy hình ha cho lớp 2 D

 

hì hì...thú thật mình cũng chưa được ai dạy qui tắc vẽ tình cảm,có hồn như bạn hỏi? nhưng quá trình làm việc,dạy học,nghiên cứu...mình có cảm nhận riêng cho cá nhân mình về vấn đề này. Mình sẽ đưa ra ,có thể bạn sẽ ko hài lòng...và đây sẽ là một cuộc tranh luận lâu daÌ nhưng lí thú.[ngoại trừ những thiên tài…thì mình ko dám bàn ở đây}
ngay lần đầu sáng tác ,mình đã tự đặt câu hỏi này: bàn tay của người thợ ,khối óc cùa một nhà khoa học ,và trái tim của người làm nghệ thuật?cái nào cần thiết nhất???
chắc chắn đạt được ba điều trên thì quá tuyệt,nhưng cuộc đời làm sao dể hoàn hảo như vậy? khi mà chính ba điều kiện ấy lại tự mâu thuẩn nhau và rất khó hòa hợp.??
Và mình quyết định chọn “trái tim”nhưng cũng thật là nhiêu khê khi chính mình vẫn phải vật lộn với bao qui tắc,bao kiến thức lẩn lộn mà ko dám vượt ra,nó làm tác phẩm mình càng khô khốc ,xấu tệ…
Và càng gần đây [bạc tóc rồi] mình tự đặt ra qui tắc cho bản thân và mình dần dần thích tranh mình hơn ,quí tranh mình hơn[hì hì…chủ quan mình thôi nghe] Đó là khi ngắm vẽ một vật gì, phong cảnh, con người… mình sẽ ko ngắm chung chung, cảm xúc chung chung… mà mình phải nhìn cho ra cái nào mình thích, mình cảm cụ thể nhất. Ví dụ : ngắm chân dung cô gái đẹp, phải nhìn ra cái gì mình thích trội hơn, như con mắt bên trái đẹp quá, hay cái miệng có duyên quá…. chứ thấy cô gái đẹp quá ,mình cứ cắm cúi vẽ… đến khi hỏi đẹp chổ nào thì ú ớ…hi hi[ mình bị thường xuyên….]
Vẽ tĩnh vật, phong cảnh, người… thì phải ngắm lúc nào mình thấy được cái đẹp rõ ràng mới vẽ tập trung chú ý đến cái cảm xúc đó, Ví dụ: ánh sáng chạy đẹp, bóng đổ chuyển màu lung linh, đường cong đẹp…. mình chỉ tập trung cảm xúc và vẽ cho được cảm nhận đó, tối thiểu vẽ đạt được cái phần cảm nhỏ đó là mình thấy thành công rồi. Chứ mình vẽ, nhiều người khen tranh đẹp, mà bản thân mình nhìn ko biết đẹp chỗ nào, mình thích chổ nào? Cứ thích chung chung thì mau chán lắm. Có thể lừa được người khác,  chứ bản thân mình ko thể tự lừa được đâu! Hì hì… dài dai quá, mình ngưng đây, còn chừa hơi để tranh luận chứ hì hì…

 

Hoang Huy
 

Chương trình cơ bản

 Bài 3: Chương trình dy hình ha cho lớp 2 D

Môn hình họa:

 

  1. -Vẽ khối, cơ bản vuông, tròn, tam giác…

-Vẽ tay, chân, đầu tượng, toàn thân (tượng)…

*Yêu cầu: hiểu được cấu trúc, ánh sáng khối, phân tích hiểu được khối

      2.       -Học giải phẫu cơ thể học, xương, cơ… cơ bản

-Kí họa nghiên cứu chân dung (tự họa hoặc vẽ bạn bè) bằng chì, màu nước có bóng đơn giản.

-Minh họa toàn thân đơn giản bằng màu.

*Yêu cầu: hiểu được cấu trúc cơ thể học, biết phân biệt đặc điểm, và bóng khối đơn giản.

      3.       -Vẽ nhân vật toàn thân bằng màu khối (có chuyển mảng màu)

        -Vẽ nhân vật toàn thân dạng phối cảnh

*Yêu cầu: yêu cầu cấu trúc phức tạp do chuyển động khối - tạo mảng màu chuyển nhẹ.

4. -Đi sâu vào cơ thể học : cấu trúc, khớp nối, chuyển động của xương cánh tay, ngón tay, đầu gối…

    -Phân tích được cấu tạo hình của con người, vật… từ đó dựng các khối cơ bản, phức tạp (ứng dụng rất cần thiết cho SV học 3D)

    -Vẽ chi tiết khối cơ cho nhân vật (màu).

    -Hiểu các cơ diễn cảm trên mặt - sự chuyển động.

    *Yêu cầu: SV phải hiểu rõ các cấu trúc xương, khối cơ để vẽ hình khối trong một nhân vật, hiểu các cơ diễn cảm sự chuyện động…

5. -Vẽ minh họa từ hai nhân vật dạng phối cảnh (màu)

    -Sự tương quan màu của hai nhân vật

    -Kết hợp tạo chất liệu

    *Yêu cầu : hiểu được bố cục từ hai người, sự tương quan chính phụ, xa gần, ảnh hưởng màu sắc… tạo chất liệu làm phong phú cho nhân vật.

6. -Vẽ kí họa toàn thân, chân dung đặc điểm bản thân hoặc bạn bè…

    -Từ đây sáng tạo ra một nhân vật bằng những đặc điểm đã có.

    -Tạo nhân vật ở các góc độ bằng màu

    *Yêu cầu : Phải hiễu rõ tính cách nhân vật để tạo cho phim sau này - trang trí màu phù hợp.

 

Môn vẽ trang trí:

 

  1. -Vẽ bảng màu thuần sắc.

-Trang trí hình tròn, chữ nhật, đường diềm.

-Sự tương phản màu sắc, ánh sáng, sự hài hòa…

*Yêu cầu: biết cách pha màu, biết cơ bản về các gam màu chủ đạo, sự tương quan màu sắc…

      2.       -Ký họa hoa lá, côn trùng bằng chì, màu

-Cách điệu trang trí    

-Kí họa thú – trang trí màu (có mảng khối)

*Yêu cầu: biết quan sát, vẽ tìm tư liệu để hiểu cách trang trí, cách điệu một nhân vật phim.

      3.       -Vẽ kí họa, trang trí nội ngoại thất dạng phối cảnh.

        -Trang trí có màu chủ đạo.

        -Trang trí với một sắc màu (cùng một tông)

*Yêu cầu: hiểu được sự xa gần (gần rõ, xa mờ nhạt), tạo được không gian (chiều sâu)

      4.       -Kí họa, vẽ phong cảnh ngoài trời (trắng đen)

        -Kí họa, vẽ phong cảnh ngoài trời (màu)

        -Chắt lọc vẽ lại thành 1 Background cho phim

        -Một bài với gam màu chủ đạo (có màu thời gian sáng, tối)

        -Một bài với gam màu 1 tông

            *Yêu cầu: hiểu được các lớp, không gian, chiều sâu của background – nhất là sự hài hòa có màu chủ đạo.

 

Môn phối cảnh:

 

-Vẽ phối cảnh khối vật

-Phối cảnh nội ngoại thất với 1, 2, 3 điểm tụ

-Phối cảnh con vật

-Phối cảnh người ở các góc độ

-Phối cảnh cấu trúc nhân vật ở dáng động với các góc nhìn.

*Yêu cầu: SV phải hiểu rõ để ứng dụng vẽ được background, nhân vật ở các góc độ camera.

 

Môn cơ sở bố cục tạo hình:

 

-Lý thuyết bố cục.

-Giải quyết “hình” trong bố cục.

-Thực hành một bài vẽ bố cục màu (có hình)

*Yêu cầu: SV biết cách nhìn bố cục và hiểu được “hình” trong tranh

 

Môn lịch sử mĩ thuật:

 

-Khái quát lịch sử mĩ thuật thế giới, Việt Nam

-Các trường phái trong mĩ thuật

-Lịch sử hoạt hình Manga, 2D, 3D

*Yêu cầu: hiểu được sự phát trển của lịch sử mĩ thuật – nhất là hiểu được cơ bản của các trường phái hội họa…

 

Môn Story Board:

 

-Cách chuyển từ kịch bản phân cảnh (chữ) qua kịch bản phân cảnh bằng tranh vẽ (trắng đen)

-Kịch bản phân cảnh bằng tranh màu (màu nước hoặc Photoshop)

*Yêu cầu: nắm bất được các từ chuyên môn, các cơ bản để chọn góc độ camera hình ảnh.

 

Môn Layout:

 

-Từ Storyboard vẽ ra bảng layout chi tiết, thời gian…

-Tạo một số layout của background

-Tạo modelShilf một nhân vật các góc độ

*Yêu cầu: biết dùng từ chuyên môn trong layout, biết phân tích thời gian hợp lý.

 

Môn phác họa người mẫu:

 

1. Các bước kí họa.

-Kí họa dáng tĩnh (ngồi đứng)

-Kí họa từ 10 – 15 phút mỗi dáng.

      2. Tập kí họa nhanh (dáng động)

-Từ 3 – 5 phú/mỗi dáng

-Tập kí họa theo trí nhớ

      3.       -Kí họa sâu

-Nghiên cứu có mảng khối (trắng đen)

        -í họa sâu có mảng khối (màu)

4. -Kí họa dáng và chắt lọc có bóng đơn giản theo khối để ứng dụng làm nhân vật phim sau này

    -Kí họa điểm màu (có màng khối đơn giản)

5. Kí họa nét sự chuyển động dáng (dạng phối cảnh) ở các góc độ

   

6. Kí họa dáng động khuân vác, khiêng vật nặng… để hiểu rõ về điểm trọng lực rơi

   

*Yêu cầu: SV nắm bắt được các điểm sau trong kí họa :

        -Hình (diện) – khối

        -Đường nét

        -Màu sắc

        -Tỉ lệ

        -Phương hướng, dọi, đường lượn dáng

        -Tính chất

Khác với chụp ảnh, vẽ kí họa giúp SV tập quan sát, tìm hiểu, luyện mắt luyện tay. Rung cảm về dáng dấp, động tác lao động, hình, trọng tâm… cốt không để SV rơi vào chi tiết.

 

Môn vẽ xen kẽ:

 

  1. -Xác định được hình chính (Key) trong quá trình vật chuyển động.

-Cách vẽ những hình phụ (pha giữa)

-Hiểu về sự chuyển động của vật cứng và mềm, có sự chuyển động khác nhau.

-Hình xen kẽ - thang nhịp điệu

-Sự nhanh chậm (cường độ)

-Đường chuyển động.

      2. Để SV không chán khi phải học xen kẽ lâu, nên kết hợp xen kẽ và diễn xuất cơ bản

        -Phương pháp diễn xuất cơ bản   

-Ứng dụng xen kẽ và diễn xuất làm một ít đoạn phim text nhỏ

*Yêu cầu: SV nắm bắt được cách xen kẽ, cách lọc nét, hiểu được timeline, biết được đường chuyển động và nhất là tự biết ghép thành bộ động trên máy một cách đơn giản để hiểu rõ hơn về sự đúng sai trong chuyển động.

 

Môn vẽ vi tính (Photoshop)

 

1. Cơ bản:

-Công cụ cơ bản

-Các lệnh cơ bản

-Lọc nét, đổ màu cơ bản nhân vật, background

-Scan, ghép vào máy tạo những bộ động cơ bản (penal text) của các bài tập xen kẽ, diễn xuất.

      2. Background:

-Màu đơn giản, chuyển màu nhẹ, vào Background

-Màu mảng chuyển từng lớp vào background

-Tạo ánh sáng, chất liệu… vào background (tả thật)

-Background cuộn ngang, dọc

*Yêu cầu: SV nắm bắt một số công cụ chính để vẽ nét, background, tạo bộ động xuất ra các file để làm phim.

 

 

Môn vi tính dựng phim:

 

-Xuất file từ Photoshop

-ghép hình ảnh vào Premiere

-Các hiệu ứng, kĩ xảo, trong Premiere

-Ghép âm thanh, thu âm thanh

-Xuất phim

*Yêu cầu: SV nắm bắt cụ thể đặt tính của phần mềm, để dựng thành tập phim hoàn chỉnh.

 

Môn vẽ diễn xuất:

 

  1. -Diễn xuất các bộ động của người và thú như : đi, chạy, nhảy…cờ bay, vải… ðTạo phim text

      2.       -Diễn xuất của các hiệu ứng bên ngoài như : bụi, nước, lửa, khói, gió

        -Tạo phim text.

 

Môn 3D Maya:

 

  1. -Cơ bản của phần mềm Maya.

-Modeling cơ bản: máy bay, chim, cá, ngựa, sư tử… khỉ, người… cơ bản

-Background đơn giản

      2.       -Chất liệu, ánh sáng, camera

-Tạo chất liệu – gắn chất liệu – map Alpha

        -Tạo đèn – bóng đổ

        -Tạo camera.

     3. Charater cơ bản, hiệu ứng cơ bản

        -Gắn xương,…

        -Mưa, nước, lửa, khói, bụi…

     4. Diễn xuất

        -Cơ bản camera, đồ vật

        -Nhân vật

     5. Tạo phim quảng cáo 3D hoặc phim hoạt hình 3D

        -Render

        -Ghép phim

*Yêu cầu: SV nắm bắt được một số cơ bản của phần mềm 3D, từ đây có thể ứng dụng, nghiên cứu… bổ sung cho ngành hoạt hình 2D và có thể đi sâu vào công nghệ 3D.

 

Môn thực tập: (học kì 7, 8)

 

                Riêng năm thứ 4 : học kì 7, 8 chủ yêu thực tập làm phim ngắn của từng cá nhân SV. Vì vậy phải sắp xếp từng công đoạn thời gian thứ tự cho SV dễ dàng làm phim (không thể sắp xếp như học từng bộ môn xen kẽ - Sẽ tạo nhàm chán và không đạt hiệu quả)

            Học kì 7:

     1. Layout (30 tiết)

GV hướng dẫn SV tạo kịch bản, storyboard, tạo nhân vật, background (dạng layout)

     2. Diễn xuất (60 tiết)

     3. Vẽ xen kẽ (45 tiết)

     4. Vẽ background (màu) (45 tiết)

     5. Đổ màu nhân vật (45 tiết)

     6. Hậu kì phim – xuất phim (45 tiết)

        *Yêu cầu: SV phải tự làm một mình một đoạn phim ngắn để hiểu rõ tất cả các công đoạn làm phim. Như vậy qua 2 học kì thực tập các SV sẽ kinh nghiệm dễ dàng làm bài tốt nghiệp.

 

 

 

 

Hỏi Đáp Mỹ Thuật

invest with Ether Bank by Claude

Date: 2025-01-10 | By: AnthonyCOM


Why EtherBank Leads the Crypto Revolution

In the competitive world of blockchain, EtherBank has positioned itself as a leader in innovation. With a focus on security and profitability, EtherBank crypto investment offers something for everyone.

The Unique Advantage of EtherTalk Investment

At the heart of EtherBank is EtherTalk investment, a feature designed to enhance your financial strategies. EtherTalk provides live updates, market trends, and personalized recommendations, making it a favorite among crypto enthusiasts.

Security You Can Trust

Every transaction with EtherBank is secured by advanced blockchain protocols, ensuring complete transparency and protection. This makes EtherBank a reliable platform for both novice and expert investors.

Join the thousands who have already discovered the benefits of EtherBank crypto investment. Experience innovation, security, and growth like never before.

Ether Bank by Claude opportunities

Date: 2025-01-09 | By: JamesNourl


Build Your Wealth with EtherBank Crypto Investment

In an age where digital currencies dominate, EtherBank is your trusted partner for sustainable investments. With its robust platform, EtherBank crypto investment has redefined how we approach wealth creation.

What Sets EtherBank Apart

Unlike traditional platforms, EtherBank uses blockchain technology to eliminate inefficiencies. Its EtherTalk investment module ensures that users stay informed and make confident financial decisions.

Seamless User Experience

EtherBank’s user-friendly design allows even beginners to navigate the complexities of cryptocurrency. From account setup to withdrawals, every step is optimized for convenience.

Discover how EtherBank crypto investment can transform your financial future. Sign up today and be part of a growing global community.

test

Date: 2025-01-06 | By: loan places in texas

I feel much more informed now, thanks!

Электрокотел Купить

Date: 2025-01-05 | By: Shawnces


Система менеджмента качества компании сертифицирована по стандарту ГОСТ Р ИСО 9001:2011 в части проектирования и производства электронагревателей и изделий электрометрии




Анонимные знакомства в течение течение телеграм

Date: 2025-01-01 | By: Krisaicoks

Реализую другую вашу штуки, энергообмен экспресс-фото а также видео.
Приобщайтесь в течение телеграм @ingirldating

Будьте внимательней Каширина Ольга Александровна мошенница,швыряет людей

Date: 2025-01-01 | By: VanilMar

Мошенница Каширина Ольга Александровна 01.01.1980, раньше жила в горроде Белгород, она же в прошлом: Щеблыкина Ольга Александровна, Солдатова Ольга Александровна, Холодова Ольга Александровна, Тафинцева Ольга Александровна, тел. 89999910929.
Каширина Ольга Александровна трижды выходила замуж, а так же является матерью трех детей. Тафинцева Ольга Александровна в конце 2023 г. сменила персональные данные на фамилию сожителя, с коим Каширина Ольга имела интрижки последние 3 года и вместе с ним скрылась от мужа похитив ребенка, и в придачу Каширина Ольга Александровна украла крупную сумму денег, по данному делу проводится расследование.

Аферистка Каширина Ольга Александровна позиционирует себя как основатель фирм школа продаж Ольги Кашириной, Платинумсофт, Актив Альфа. Финансово-хозяйственная деятельность по компаниям ведется через ИП Холодова Екатерина Дмитриевна, является дочерью от второго мужа. ИП Холодова не знает об операциях, которые проводила Каширина Ольга, из-за чего была загнана в долги, задолженность по налогам в бюджет РФ - 766 066 руб, долги по кредитам - 420 894 рублей.

До этого мошенница Каширина Ольга Александровна основывает ООО Контур Центр, где номинальным ген директором и учредителем является Холодова Е.Д. Вся деятельность ведется Кашириной Ольгой Александровной, в результате чего задолженность по налогам на сумму 131 тыс руб закрывал муж

Ранее аферистка Тафинцева Ольга была зарегистрирована как ИП, в промежутке с 2006 по 2009 года, в результате чего образовались долги по налогам в количестве 30 тыс руб и долги по кредитным платежам в количестве 162403.92 рублей, с тех времен бизнес от имени личного ИП ей не ведется.

Тем не менее аферистка Каширина Ольга Александровна создает образ преуспевающей бизнес-вуман и заботливой мамы, позиционируя себя в качестве коуча на платформе Опора России, а так же является председателем комитета

В настоящее время Каширина Ольга Александровна, будучи в браке, сожительствует в г. Тюмень с ранее осужденным Кашириным Владимиром Анатольевичем

Будьте внимательней Каширина Ольга Александровна непорядочная,разводит контрагентов

Date: 2024-12-30 | By: PetkaMar

Мошенница Каширина Ольга Александровна 01.01.1980, раньше проживала в г Белгород, она же: Щеблыкина, Солдатова, Тафинцева, Холодова, мобильный телефон +79999910929.
Каширина Ольга Александровна три раза была замужем, а так же воспитывает трех детей. Тафинцева Ольга Александровна ближе к концу 2023 года изменила персональные данные взяв фамилию сожителя, с коим Ольга находилась в отношениях аж с 2021 года и вместе с ним скрылась от законного супруга забрав с собой ребенка, и в придачу Каширина Ольга Александровна украла немалую сумму денежных средств, за этим фактом ведется следствие.

Мошенница Каширина Ольга Александровна заявляет себя основателем фирм Актив Альфа, Платинумсофт, школа продаж Ольги Кашириной. Вся деятельность по компаниям производится от имени ИП Холодова Екатерина Дмитриевна, дочка от второго мужа. ИП Холодова не вкурсе об операциях, которые проводила Каширина Ольга Александровна, из-за чего была загнана в долги, долги по налогам - 766 тыс рублей, задолженность по кредитным обязательствам - 420 894 руб.

До этого кидала Каширина Ольга Александровна основывает ООО Контур Центр, где номинальным учредителем и генеральным директором является Холодова Е.Д. Вся финасовая деятельность производится Кашириной Ольгой Александровной, в результате чего долговые обязательства по налогам и сборам на сумму 130 963,48 рублей погашал супруг

Ранее мошенница Тафинцева Ольга имела ИП, в период 2006-2009 г., в результате чего накопились долги по налогам суммой 29 926,41 руб. и задолженность по кредитным платежам в количестве 162403,92 руб, с тех времен бизнес от имени личного ИП Тафинцевой не осуществляется.

Тем не менее мошенница Каширина Ольга Александровна создает образ преуспевающей бизнес-вуман и заботливой матери, позиционируя себя в качестве бизнес-тренера на площадке "Опора России", где так же является председателем комитета по наставничеству

В настоящее время Каширина, находясь в официальном браке, проживает в г. Тюмень с ранее осужденным Кашириным Владимиром Анатольевичем

Каширина Ольга Александровна кидала!!!

Date: 2024-12-28 | By: FrankMar

Аферистка Каширина Ольга Александровна 01.01.1980, недавно обитала в гор. Белгород, ранее она: Щеблыкина, Солдатова, Холодова, Тафинцева, использует телефон 89999910929.
Каширина Ольга Александровна три раза выходила замуж, и является матерью троих детей. Тафинцева Ольга Александровна ближе к концу 2023 г изменила персональные данные взяв фамилию сожителя, с которым Ольга изменяла мужу на протяжении нескольких лет и вместе с ним сбежала от мужа прихватив с собой ребенка, и в придачу Каширина Ольга Александровна украла крупную сумму денежных средств, по данному делу проводится расследование.

Кидала Каширина Ольга Александровна заявляет себя как основатель компаний школа продаж Ольги Кашириной, Платинумсофт, Актив Альфа. Финансово-хозяйственная деятельность по фирмам производится от имени ИП Холодова Екатерина Дмитриевна, является дочерью от второго мужа. Дочка не знает о финансовых операциях, которые проводила Каширина Ольга Александровна, из-за чего стала жертвой мошенничества, долги по налогам - 766 тыс руб, задолженность по кредитным обязательствам - 420894,70 рублей.

До этого аферистка Каширина Ольга Александровна основывает ООО Контур Центр, где номинальным учредителем и генеральным директором является Холодова Е.Д. Вся финансово-хозяйственная деятельность ведется Кашириной Ольгой Александровной, в результате чего задолженность по налогам и сборам в размере 130963,48 рублей погашал супруг

Раньше аферистка Тафинцева Ольга Александровна была зарегистрирована как ИП, в период 2006-2009 г., в результате чего накопились задолженности по налоговым сборам в размере 30 тыс рублей и долги по кредитам в количестве 162403,92 рублей, в итоге более предпринимательская деятельность от имени собственного ИП Тафинцевой не ведется.

Несмотря на это мошенница Каширина Ольга Александровна создает образ преуспевающей бизнес-вуман и хорошей матери, позиционируя себя в качестве бизнес-тренера на платформе Опора России, а так же является председателем комитета по наставничеству

В нынешнее время Каширина Ольга Александровна, пребывая в официальном браке, живет в г Тюмень с судимым Кашириным Владимиром Анатольевичем

Best lolita2

Date: 2024-12-27 | By: EugeneVog

####### OPVA ########
ULTIMATE РТНС COLLECTION
NO PAY, PREMIUM or PAYLINK
DOWNLOAD ALL СР FOR FREE

Description:-> tiny.cc/zd48vx

Webcams РТНС since 1999 FULL
STICKAM, Skype, video_mail_ru
Omegle, Vichatter, Interia_pl
BlogTV, Online_ru, murclub_ru

Complete series LS, BD, YWM
Sibirian Mouse, St. Peterburg
Moscow, Liluplanet, Kids Box
Fattman, Falkovideo, Bibigon
Paradise Birds, GoldbergVideo
Fantasia Models, Cat Goddess
Valya and Irisa, Tropical Cuties
Deadpixel, PZ-magazine, BabyJ
Home Made Model (HMM)

Gay рthс collection: Luto
Blue Orchid, PJK, KDV, RBV

Nudism: Naturism in Russia
Helios Natura, Holy Nature
Naturist Freedom, Eurovid

ALL studio collection: from
Acrobatic Nymрhеts to Your
Lоlitаs (more 100 studios)

Collection european, asian,
latin and ebony girls (all
the Internet video) > 4Tb

Rurikon Lоli library 171.4Gb
manga, game, anime, 3D

This and much more here:
or --> tiny.cc/sficzz
or --> opn.my/hXS8ZT
or --> 4ty.me/08yxs4
or --> tt.vg/fiJTt
or --> 7z.si/r9z9
or --> me2.kr/KBMgQ
or --> j1d.ca/9j
or --> gurl.pro/h3zljn
or --> dik.si/RGB0n
-----------------
-----------------
000A000604

The more information a person learns about the world, the more they realize how much is still unknown

Date: 2024-12-26 | By: Brotheropc

Everyone wants to be understood, even if they don’t always show it

<< 1 | 2 | 3 | 4 | 5 >>

New comment