Thân chào các bạn xa gần
Nơi này các bạn có thể nêu những thắc mắc của mình về lãnh vực Mỹ Thuật nói chung, và chúng ta sẽ cùng trao đổi với nhau về những vấn đề có liên quan nhé

https://i300.photobucket.com/albums/nn25/MChauPham/MyThuat/cachvenhanvat.jpg

 

Bài 1: Hình Trong Tranh 

Bài 2: Các Trường Phái Nghệ Thuật

Bài 3: Chương trình dy hình ha cho lớp 2 D

 

hì hì...thú thật mình cũng chưa được ai dạy qui tắc vẽ tình cảm,có hồn như bạn hỏi? nhưng quá trình làm việc,dạy học,nghiên cứu...mình có cảm nhận riêng cho cá nhân mình về vấn đề này. Mình sẽ đưa ra ,có thể bạn sẽ ko hài lòng...và đây sẽ là một cuộc tranh luận lâu daÌ nhưng lí thú.[ngoại trừ những thiên tài…thì mình ko dám bàn ở đây}
ngay lần đầu sáng tác ,mình đã tự đặt câu hỏi này: bàn tay của người thợ ,khối óc cùa một nhà khoa học ,và trái tim của người làm nghệ thuật?cái nào cần thiết nhất???
chắc chắn đạt được ba điều trên thì quá tuyệt,nhưng cuộc đời làm sao dể hoàn hảo như vậy? khi mà chính ba điều kiện ấy lại tự mâu thuẩn nhau và rất khó hòa hợp.??
Và mình quyết định chọn “trái tim”nhưng cũng thật là nhiêu khê khi chính mình vẫn phải vật lộn với bao qui tắc,bao kiến thức lẩn lộn mà ko dám vượt ra,nó làm tác phẩm mình càng khô khốc ,xấu tệ…
Và càng gần đây [bạc tóc rồi] mình tự đặt ra qui tắc cho bản thân và mình dần dần thích tranh mình hơn ,quí tranh mình hơn[hì hì…chủ quan mình thôi nghe] Đó là khi ngắm vẽ một vật gì, phong cảnh, con người… mình sẽ ko ngắm chung chung, cảm xúc chung chung… mà mình phải nhìn cho ra cái nào mình thích, mình cảm cụ thể nhất. Ví dụ : ngắm chân dung cô gái đẹp, phải nhìn ra cái gì mình thích trội hơn, như con mắt bên trái đẹp quá, hay cái miệng có duyên quá…. chứ thấy cô gái đẹp quá ,mình cứ cắm cúi vẽ… đến khi hỏi đẹp chổ nào thì ú ớ…hi hi[ mình bị thường xuyên….]
Vẽ tĩnh vật, phong cảnh, người… thì phải ngắm lúc nào mình thấy được cái đẹp rõ ràng mới vẽ tập trung chú ý đến cái cảm xúc đó, Ví dụ: ánh sáng chạy đẹp, bóng đổ chuyển màu lung linh, đường cong đẹp…. mình chỉ tập trung cảm xúc và vẽ cho được cảm nhận đó, tối thiểu vẽ đạt được cái phần cảm nhỏ đó là mình thấy thành công rồi. Chứ mình vẽ, nhiều người khen tranh đẹp, mà bản thân mình nhìn ko biết đẹp chỗ nào, mình thích chổ nào? Cứ thích chung chung thì mau chán lắm. Có thể lừa được người khác,  chứ bản thân mình ko thể tự lừa được đâu! Hì hì… dài dai quá, mình ngưng đây, còn chừa hơi để tranh luận chứ hì hì…

 

Hoang Huy
 

Chương trình cơ bản

 Bài 3: Chương trình dy hình ha cho lớp 2 D

Môn hình họa:

 

  1. -Vẽ khối, cơ bản vuông, tròn, tam giác…

-Vẽ tay, chân, đầu tượng, toàn thân (tượng)…

*Yêu cầu: hiểu được cấu trúc, ánh sáng khối, phân tích hiểu được khối

      2.       -Học giải phẫu cơ thể học, xương, cơ… cơ bản

-Kí họa nghiên cứu chân dung (tự họa hoặc vẽ bạn bè) bằng chì, màu nước có bóng đơn giản.

-Minh họa toàn thân đơn giản bằng màu.

*Yêu cầu: hiểu được cấu trúc cơ thể học, biết phân biệt đặc điểm, và bóng khối đơn giản.

      3.       -Vẽ nhân vật toàn thân bằng màu khối (có chuyển mảng màu)

        -Vẽ nhân vật toàn thân dạng phối cảnh

*Yêu cầu: yêu cầu cấu trúc phức tạp do chuyển động khối - tạo mảng màu chuyển nhẹ.

4. -Đi sâu vào cơ thể học : cấu trúc, khớp nối, chuyển động của xương cánh tay, ngón tay, đầu gối…

    -Phân tích được cấu tạo hình của con người, vật… từ đó dựng các khối cơ bản, phức tạp (ứng dụng rất cần thiết cho SV học 3D)

    -Vẽ chi tiết khối cơ cho nhân vật (màu).

    -Hiểu các cơ diễn cảm trên mặt - sự chuyển động.

    *Yêu cầu: SV phải hiểu rõ các cấu trúc xương, khối cơ để vẽ hình khối trong một nhân vật, hiểu các cơ diễn cảm sự chuyện động…

5. -Vẽ minh họa từ hai nhân vật dạng phối cảnh (màu)

    -Sự tương quan màu của hai nhân vật

    -Kết hợp tạo chất liệu

    *Yêu cầu : hiểu được bố cục từ hai người, sự tương quan chính phụ, xa gần, ảnh hưởng màu sắc… tạo chất liệu làm phong phú cho nhân vật.

6. -Vẽ kí họa toàn thân, chân dung đặc điểm bản thân hoặc bạn bè…

    -Từ đây sáng tạo ra một nhân vật bằng những đặc điểm đã có.

    -Tạo nhân vật ở các góc độ bằng màu

    *Yêu cầu : Phải hiễu rõ tính cách nhân vật để tạo cho phim sau này - trang trí màu phù hợp.

 

Môn vẽ trang trí:

 

  1. -Vẽ bảng màu thuần sắc.

-Trang trí hình tròn, chữ nhật, đường diềm.

-Sự tương phản màu sắc, ánh sáng, sự hài hòa…

*Yêu cầu: biết cách pha màu, biết cơ bản về các gam màu chủ đạo, sự tương quan màu sắc…

      2.       -Ký họa hoa lá, côn trùng bằng chì, màu

-Cách điệu trang trí    

-Kí họa thú – trang trí màu (có mảng khối)

*Yêu cầu: biết quan sát, vẽ tìm tư liệu để hiểu cách trang trí, cách điệu một nhân vật phim.

      3.       -Vẽ kí họa, trang trí nội ngoại thất dạng phối cảnh.

        -Trang trí có màu chủ đạo.

        -Trang trí với một sắc màu (cùng một tông)

*Yêu cầu: hiểu được sự xa gần (gần rõ, xa mờ nhạt), tạo được không gian (chiều sâu)

      4.       -Kí họa, vẽ phong cảnh ngoài trời (trắng đen)

        -Kí họa, vẽ phong cảnh ngoài trời (màu)

        -Chắt lọc vẽ lại thành 1 Background cho phim

        -Một bài với gam màu chủ đạo (có màu thời gian sáng, tối)

        -Một bài với gam màu 1 tông

            *Yêu cầu: hiểu được các lớp, không gian, chiều sâu của background – nhất là sự hài hòa có màu chủ đạo.

 

Môn phối cảnh:

 

-Vẽ phối cảnh khối vật

-Phối cảnh nội ngoại thất với 1, 2, 3 điểm tụ

-Phối cảnh con vật

-Phối cảnh người ở các góc độ

-Phối cảnh cấu trúc nhân vật ở dáng động với các góc nhìn.

*Yêu cầu: SV phải hiểu rõ để ứng dụng vẽ được background, nhân vật ở các góc độ camera.

 

Môn cơ sở bố cục tạo hình:

 

-Lý thuyết bố cục.

-Giải quyết “hình” trong bố cục.

-Thực hành một bài vẽ bố cục màu (có hình)

*Yêu cầu: SV biết cách nhìn bố cục và hiểu được “hình” trong tranh

 

Môn lịch sử mĩ thuật:

 

-Khái quát lịch sử mĩ thuật thế giới, Việt Nam

-Các trường phái trong mĩ thuật

-Lịch sử hoạt hình Manga, 2D, 3D

*Yêu cầu: hiểu được sự phát trển của lịch sử mĩ thuật – nhất là hiểu được cơ bản của các trường phái hội họa…

 

Môn Story Board:

 

-Cách chuyển từ kịch bản phân cảnh (chữ) qua kịch bản phân cảnh bằng tranh vẽ (trắng đen)

-Kịch bản phân cảnh bằng tranh màu (màu nước hoặc Photoshop)

*Yêu cầu: nắm bất được các từ chuyên môn, các cơ bản để chọn góc độ camera hình ảnh.

 

Môn Layout:

 

-Từ Storyboard vẽ ra bảng layout chi tiết, thời gian…

-Tạo một số layout của background

-Tạo modelShilf một nhân vật các góc độ

*Yêu cầu: biết dùng từ chuyên môn trong layout, biết phân tích thời gian hợp lý.

 

Môn phác họa người mẫu:

 

1. Các bước kí họa.

-Kí họa dáng tĩnh (ngồi đứng)

-Kí họa từ 10 – 15 phút mỗi dáng.

      2. Tập kí họa nhanh (dáng động)

-Từ 3 – 5 phú/mỗi dáng

-Tập kí họa theo trí nhớ

      3.       -Kí họa sâu

-Nghiên cứu có mảng khối (trắng đen)

        -í họa sâu có mảng khối (màu)

4. -Kí họa dáng và chắt lọc có bóng đơn giản theo khối để ứng dụng làm nhân vật phim sau này

    -Kí họa điểm màu (có màng khối đơn giản)

5. Kí họa nét sự chuyển động dáng (dạng phối cảnh) ở các góc độ

   

6. Kí họa dáng động khuân vác, khiêng vật nặng… để hiểu rõ về điểm trọng lực rơi

   

*Yêu cầu: SV nắm bắt được các điểm sau trong kí họa :

        -Hình (diện) – khối

        -Đường nét

        -Màu sắc

        -Tỉ lệ

        -Phương hướng, dọi, đường lượn dáng

        -Tính chất

Khác với chụp ảnh, vẽ kí họa giúp SV tập quan sát, tìm hiểu, luyện mắt luyện tay. Rung cảm về dáng dấp, động tác lao động, hình, trọng tâm… cốt không để SV rơi vào chi tiết.

 

Môn vẽ xen kẽ:

 

  1. -Xác định được hình chính (Key) trong quá trình vật chuyển động.

-Cách vẽ những hình phụ (pha giữa)

-Hiểu về sự chuyển động của vật cứng và mềm, có sự chuyển động khác nhau.

-Hình xen kẽ - thang nhịp điệu

-Sự nhanh chậm (cường độ)

-Đường chuyển động.

      2. Để SV không chán khi phải học xen kẽ lâu, nên kết hợp xen kẽ và diễn xuất cơ bản

        -Phương pháp diễn xuất cơ bản   

-Ứng dụng xen kẽ và diễn xuất làm một ít đoạn phim text nhỏ

*Yêu cầu: SV nắm bắt được cách xen kẽ, cách lọc nét, hiểu được timeline, biết được đường chuyển động và nhất là tự biết ghép thành bộ động trên máy một cách đơn giản để hiểu rõ hơn về sự đúng sai trong chuyển động.

 

Môn vẽ vi tính (Photoshop)

 

1. Cơ bản:

-Công cụ cơ bản

-Các lệnh cơ bản

-Lọc nét, đổ màu cơ bản nhân vật, background

-Scan, ghép vào máy tạo những bộ động cơ bản (penal text) của các bài tập xen kẽ, diễn xuất.

      2. Background:

-Màu đơn giản, chuyển màu nhẹ, vào Background

-Màu mảng chuyển từng lớp vào background

-Tạo ánh sáng, chất liệu… vào background (tả thật)

-Background cuộn ngang, dọc

*Yêu cầu: SV nắm bắt một số công cụ chính để vẽ nét, background, tạo bộ động xuất ra các file để làm phim.

 

 

Môn vi tính dựng phim:

 

-Xuất file từ Photoshop

-ghép hình ảnh vào Premiere

-Các hiệu ứng, kĩ xảo, trong Premiere

-Ghép âm thanh, thu âm thanh

-Xuất phim

*Yêu cầu: SV nắm bắt cụ thể đặt tính của phần mềm, để dựng thành tập phim hoàn chỉnh.

 

Môn vẽ diễn xuất:

 

  1. -Diễn xuất các bộ động của người và thú như : đi, chạy, nhảy…cờ bay, vải… ðTạo phim text

      2.       -Diễn xuất của các hiệu ứng bên ngoài như : bụi, nước, lửa, khói, gió

        -Tạo phim text.

 

Môn 3D Maya:

 

  1. -Cơ bản của phần mềm Maya.

-Modeling cơ bản: máy bay, chim, cá, ngựa, sư tử… khỉ, người… cơ bản

-Background đơn giản

      2.       -Chất liệu, ánh sáng, camera

-Tạo chất liệu – gắn chất liệu – map Alpha

        -Tạo đèn – bóng đổ

        -Tạo camera.

     3. Charater cơ bản, hiệu ứng cơ bản

        -Gắn xương,…

        -Mưa, nước, lửa, khói, bụi…

     4. Diễn xuất

        -Cơ bản camera, đồ vật

        -Nhân vật

     5. Tạo phim quảng cáo 3D hoặc phim hoạt hình 3D

        -Render

        -Ghép phim

*Yêu cầu: SV nắm bắt được một số cơ bản của phần mềm 3D, từ đây có thể ứng dụng, nghiên cứu… bổ sung cho ngành hoạt hình 2D và có thể đi sâu vào công nghệ 3D.

 

Môn thực tập: (học kì 7, 8)

 

                Riêng năm thứ 4 : học kì 7, 8 chủ yêu thực tập làm phim ngắn của từng cá nhân SV. Vì vậy phải sắp xếp từng công đoạn thời gian thứ tự cho SV dễ dàng làm phim (không thể sắp xếp như học từng bộ môn xen kẽ - Sẽ tạo nhàm chán và không đạt hiệu quả)

            Học kì 7:

     1. Layout (30 tiết)

GV hướng dẫn SV tạo kịch bản, storyboard, tạo nhân vật, background (dạng layout)

     2. Diễn xuất (60 tiết)

     3. Vẽ xen kẽ (45 tiết)

     4. Vẽ background (màu) (45 tiết)

     5. Đổ màu nhân vật (45 tiết)

     6. Hậu kì phim – xuất phim (45 tiết)

        *Yêu cầu: SV phải tự làm một mình một đoạn phim ngắn để hiểu rõ tất cả các công đoạn làm phim. Như vậy qua 2 học kì thực tập các SV sẽ kinh nghiệm dễ dàng làm bài tốt nghiệp.

 

 

 

 

Hỏi Đáp Mỹ Thuật

ladies shoes online

Date: 2018-04-16 | By: WillardTem

Men

Что за ошибка частотника?

Date: 2018-04-13 | By: Michaeltpex

Здравствуйте!
Выходит ошибка err7 на инверторе M700-05400270A. Аналогичные приборы ATV71WU40N4, CIMR-F7Z40900, EI-P7012-125H на насосах работают исправно.
Расшифровку нашел через google по запросу "buk9635-55a" prom-electric.ru/media/BUK9635-55A.pdf . Сгорел mcu.
До связи!

Ошибка преобразователя частоты

Date: 2018-04-11 | By: Michaeltpex

Вечер добрый!
Вылазит ошибка al124 на инверторе M200-02200075A. Аналогичные приборы ATV312HU11M2, CIMRV7SC27P50, EI-9013-800H установленные на компрессорах исправны.
Подсказку нашел через рамблер по запросу "buk9609-40b" prom-electric.ru/media/BUK9609-40B.pdf . Заменил PWM контроллер.
Пока!

Test, just a test

Date: 2018-04-10 | By: BruceMP

Hello. And Bye.

Инверторы - prom-electric.ru

Date: 2018-04-08 | By: Deltaeliiqawa

prom-electric.ru
ATV71WD30N4A24 FR-A540L-600K-NA VFD550V43A-2 MP470A5R VFD900C43A M700-07200750A EQ5-2010-N1 CIMRV7SC23P77 FR-A240-15K-UL FR-A540-1.5K-NA ATV312H037M2B CIMR-V7SC45P50 FR-A044-3.7K M700-03200050A CIMRE7Z20751A ATV71HD55M3X ATV71HC50N4 ATV61EXC2D90N4 CIMRV7CCB4P07 EQ5-2001-N1 CIMR MR5N 2015 MP1850A5R MA7200-4020-N1 L300P-007HBRM CIMR-VC4A0007JAA GBR ATV71HD22M3X CIMRJ7AZB0P10 MP470A6R SMC930400 -p ATV61EXC2C25N4H CIMR-F7Z40221A CIMR-V7CU22P24 EI-9011-400H CIMR-G7C40P71B EQ5-4030-N1 VFD110V43A-2 E1-P CIMR-V7TC20P47 FR-A840-01800-1 E1-9011 100H VZA43P0EAA EI-P7012-200H ATS48C79Q CIMRE7Z25P51B ATV71QC31N4 FR-D720-025-NA FR-Z240-7.5K-UL MP900A4R CIMR-VC4A0018BAA-1000 CFW110211T4ON1Z FR-A221E-11K-UL Н M810-06200440A 3G3PV-A4040 MA7200-2007-N4 ATV71HD15N4383 CIMR MR5A 2037 ATV61EXC5C40Y EMX3-0050B-411 ATV32HU22M2 VFD900CP23A-00 CIMR-VCBA0002BAA-1000 WJ200-030HF CIMRG7C20220B ATV71WD37N4A24 ATV61HC25N4D CSXI-018-V4-C1 E2-8300-020H VZA43P0EAA ATV71PU22N4Z ATV61HD18N4S337 VZA20P7BAA -s5030 FR-A220-3.7K-UL VFD002E21A VFD185C43A FR-V240E-1.5K SMC931500-P EQ7-4150-C CIMR-G7C40180A EQ7-2060-C FR-E720-080-NA M400-01100024A CIMR-VCBA0001JAA VZAB0P1BAA -s5030 FR-V220E-18.5K M400-094002000A FR-A520-55K-NA ATS01N222RT prom electric prom-electric.ru EI-7011-400H ATV71EXS5C40Y WJ200-004SF FR-A840-00380-1 E3-8100K-S1L FR-A820-03160-1 EMX3-0200B-411 E2-8300-015H ATV61HC11N4D CIMR-J7AZ40P70 CIMR-J7AC40P70 L100-004MFU2 ATV71EXS5C11N4 CIMR-F7C40181 3G3RV-A2055 CIMRG7C41100B E1-9011 200H CIMR M5N 25P5 VFD900F43A-G ATV61HC25N4 FR-A520-55K-NA FR-A140E-15K M700-08401340A CIMR-J7CC41P50 CIMR-G7C21P51B IMS20096-V5-C24-F1-E4 ATV61WD15N4A24 SMC940075-P 3G3PV-B416K ATV71HD55N4Z ATV71HU15M3 CIMRF7Z20551B ATV71HD18Y CIMRJ7ACB0P70 ATV71WD37N4A24 MP470A6 ATV212HD75N4 ATV212HD11M3X VG104005-1 L300P-022LBRM ATV212WU15N4C ATV61WD75N4U EQ5-20P2-N1 3G3PV-B2220 CIMRE7Z20P41A FR-A540-55K-NA ATV61EXS5C31N4 ATV61EXS5C40N4 SMC920750-P ATS22D75Q VFD450B43A CIMR-E7Z40451A CIMRV7AZB0P70B FR-S520-0.1K-NA FR-F740-03250-NA 3G3RV-A4150 ATV61EXC5C11Y PA7300-2020-N1 CIMR-VC4A0002HAA CIMR-V7AZ43P00 ATV312HU11N4B CIMRE7Z40551A M700-09402000E ATV212HD18N4 SMC930075-P 3G3RV-A2110 EI-9011-300HIP54 CIMR-E7Z41850A ATV61EXC2C20Y M700-03400078A 3G3PV-A4037 ATV61ES5C40N4 EQ5-4060-C L700-300LFF CFW-090450TGZ N3-420-N1 ATV71WU22N4A24 ATV31CU15N4 ATV61HD55N4 3G3PV-A4185 FR-S520-0.1K-NA EQ5-2060-C ATV12HU22M3 E2-MINI-S1LIP65 M100-01100024A FR-E710W-030-NA ATV61HC63Y ATV61E5D22N4
prom-electric.ru

Ошибка часточного преобразователя

Date: 2018-04-07 | By: Deltabpiaur

is to use UTF-16 and transmit and receive all characters as 16-bit code units: VB Dim utf16 As New System.Text.UnicodeEncoding myComPort.Encoding = utf16 VC# System.Text.UnicodeEncoding utf16 = new System.Text.UnicodeEncoding ; myComPort.Encoding = utf16; To send the copyright symbol, a transmitting computer using UTF-16 encoding sends the bytes A9h 00h, and the receiving computer stores the bytes as the character 00A9h. The down side is that data takes twice as long to transmit and a receiving computer that uses 8-bit characters will have to convert the received data. Note that the UTF-16 encoding property is called UnicodeEncoding not UTF16Encoding . Using Stream Objects Stream objects can represent a source or destination for a series of bytes. The source or destination can be a storage medium such as a file, memory, or a connection to a device such as a COM port including virtual COM ports or TCP/IP socket. The Stream class provides methods for reading and writing to stream objects. A generic Stream object can read and write bytes. Objects created using auxiliary stream classes support reading and writing bytes as well as other data types. SerialPort objects can use the auxialiary BinaryReader and BinaryWriter classes to read and write numeric data and text and the auxiliary StreamReader and StreamWriter classes to read and write text. Closing a SerialPort object disposes of the port’s Stream object. The stream classes are in the System.IO namespace: VB Imports System.IO VC# using System.IO; 176 Using .NET’s SerialPort Class BinaryReader and BinaryWriter The BinaryReader and BinaryWriter classes support reading and writing data in a variety of formats, including bytes and other numeric types, Boolean data, Chars, and length-prefixed strings. An application uses the SerialPort object’s BaseStream property to obtain a Stream object and then uses the object to create BinaryReader and Binary-Writer objects: vb Friend binaryReader1 As BinaryReader Friend binary prom-electric.ru

Ошибка частотного преобразователя

Date: 2018-04-07 | By: Deltayyyqtt

Доброй ночи.
Появилась авария a56 на частотном приводе FR-Z220-55K-UL. Подобные приборы ATV61EXC5C25N, CIMRJ7AZ42P20, VFD185V43A-2 на насосах работают исправно.
Значение нашел в гугле по запросу "Ремонт частотного преобразователя Altivar ATV71 atv71wu22n4" prom-electric.ru/articles/1/759/ . Заменил клеммник.
До связи!

Постоянные ошибки частотника

Date: 2018-04-07 | By: Deltabaybtu

Доброе утро!
Выходит неисправность al185 на инверторе M800-07400770A. Аналогичные устройства ATV61EXC2C11N4, CIMRV7AZB0P40B, E3-9100 007H установленные на экструдерах функционируют.
Инструкцию нашел через duckduckgo по запросу "psmn3r3-100psf" prom-electric.ru/media/PSMN3R3-100PSF.pdf . Неиcправен был управляющий контроллер.
До свидания!Удачи!

Финансовая информация

Date: 2018-04-07 | By: Financrhype

Новый источник финансовой информации: Все новости финансового мира. Форекс. Биткоин. Майнинг
***
Добавлено 22.03.2018 11:59
Ссылка на сайт [url=financist.info]financist.info[/url]

Пробив информации

Date: 2018-04-05 | By: probivinfo

Пробив информации по абсолютно любым госсударственным базам, а так же банкам и сотовым сетям.

Достанем для вас информацию из баз МВД, ГИБДД, ФССП, ФМС, Налоговой, ЕГРП, Пенсионному фонду
А так же достанем паспортные данные, сделаем детализацию, определим местоположение абонента таких сетей как МТС, Билайн, Мегафон, Теле2 и достанем информацию из любых российских банков.

Так же имеем много возможностей достать информацию из баз Украины, Беларуси, Казахстана и других стран ближнего зарубежья.

Оплата в большинстве случаев после выполнения заказа, никакого обмана, не требуем предоплат!!!
Не стесняйтесь, пишите, спрашивайте, поможем, ответим на все вопросы.

Цены на пробивы от 500 руб!

контакты:

+79180589706 Алексей (телефон, viber, whatsapp, skype)
Telegram @alekseydetectiv
почта alekseydetectiv@gmail.com

<< 399 | 400 | 401 | 402 | 403 >>

New comment